Книга
Изучаем С++ через программирование игр
Доусон Майкл
Фонд AI+XИндекс: QA76.76.C672 - D68
Библиографическое описание
- Издательство
- Питер
- Год издания
- 2025
- Объём
- 352 с.
- ISBN
- 978-5-4461-1791-8
- Шифр
- QA76.76.C672 - D68
- Авторский знак (Кеттер)
- D68
- Авторский знак (Хавкина)
- Д 71
- Индекс ББК
- 32.973.2-018.1
- Индекс LCC
- QA76.76.C672
Ключевые слова
Тематические рубрики
- Техника - Вычислительная техника - Программное обеспечение
- Video games - Programming
- C++ (Computer program language)
Аннотация
Книга М. Доусона представляет собой практическое введение в программирование на языке C++ через создание компьютерных игр. На примере разработки игровых проектов читатель изучает основные конструкции языка, переменные, функции, циклы, условия, классы и объекты, а также основы объектно-ориентированного программирования. Практический подход позволяет сразу применять полученные знания при создании игр и постепенно развивать навыки программирования. Книга предназначена прежде всего для начинающих разработчиков и всех, кто хочет освоить C++ на интересных и понятных практических примерах.